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楼主: 齐风韶韵

《象棋竞赛规则》(2011版)审定版

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 楼主| 发表于 2016-1-2 21:40:28 | 显示全部楼层


                               第三章  比赛通则

                    第10条  比赛办法

    10.1  循环制
    在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录二。
    在人(队)数较多,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行同名次或交叉决赛。
    10.2  积分编排制
    在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
   “定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录三。
    10.3  淘汰制
    参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单败淘汰制、双败淘汰制或交叉淘汰等其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和附加赛秩序表参见附录四。
    10.4 组合赛制    根据比赛需要,可综合采用多种赛制。       
    10.4.1积分晋圈淘汰制
    这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。
    10.4.2  积分末位淘汰制
    这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。

                第11条  团体赛比赛种类

     11.1 分台定人制
    比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。
    全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。
    11.2  分台换人制
    准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。
    11.3  临时定台制
    各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。
    11.4  全队轮赛制
    适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
    11.5  队员总分制
    比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

                第12条  先后手确定

     12.1 循环制个人比赛,按照附录二《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
    12.2  循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
    12.3  积分编排制比赛,按照附录三中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
    12.4  淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。

                 第13条  成绩计算

     13.1  每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。
    13.2  团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
    13.3  可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。


                 第14条  名次确定

     14.1  在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。
    14.2  在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、犯规、后走胜局。
    14.3  在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:
    14.3.1  依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、直胜、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。
    14.3.2 依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。
    14.4 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手中的最低得分的50%(一半)处理。
    14.5  在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局,后走局数,直至区分。
    14.6 在一局双循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。若仍无法区分名次时,以附加赛区分。
    14.7 在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分(所对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。
    14.8 在一局积分编排制的团体比赛中,也可根据各队的总局分排列名次,多者列前。
    14.9 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则比较最高个人名次。


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 楼主| 发表于 2016-1-2 21:41:14 | 显示全部楼层
              第四章  比赛附则

                    第15条  比赛组织

    建立竞赛组织机构,负责比赛组织工作,满足竞赛要求。制订有关的章程和补充规定。设裁判委员会,重大比赛应设立仲裁委员会和赛风赛纪委员会。

                    第16条  棋手须知

     16.1  服装整洁,仪表大方,文明对弈。
    16.2  对局时,棋手不能远离比赛区。
    16.3  对局中出现问题,应在自己走棋的时间内提出。发生争议时,应当服从裁判。
    16.4  已经结束对局的棋手,需遵守观众规定。
    16.5  公平竟赛,遵守体育竟赛纪律,尊重对手,尊重裁判,尊重观众。


                    第17条  裁判职责

     17.1  严肃、认真、公止、准确地执行竟赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
    17.2  认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。
    17.3  加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执裁尺度。
    17.4  熟悉比赛的具体情况,根据竟赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
    17.5  负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。
    17.6  恪尽己职,维持赛场良好的竞赛环境。
    17.7  接受组委会竟赛组织机构的考评。

                    第18条  处分权限

     18.1  监局裁判有权作出警告处分。
    18.2  裁判长有权作出取消当场比赛资格的处分。
    18.3  竞赛组织机构有权作出除名处分。对除名者,按退出比赛处理。
    18.4  竞赛组织机构可以向相应体育行政管理部门建议对使用计算机软件作弊等严重违纪的棋手作出停赛、取消等级称号及终身禁赛的处分。
    18.5  在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。


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 楼主| 发表于 2016-1-2 21:42:04 | 显示全部楼层

             第五章  裁判细则


                   第19条  退出比赛

     19.1  参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。
    19.2  在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,记对方获胜。
    19.3  在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,记对方获胜。

                     第20条  迟到

    20.1  比赛开始,如有一方迟到,超过规定迟到时限(一般为15分钟),作弃权论。
    20.2  双方均迟到超过规定时限,即判双方弃权。
    20.3  因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,“+”号等于2分;“-”号等于0分。

                   第21条  超时的裁定

     21.1  在规定时限内,未完成对局者,按“超时”论。
    21.2  使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。
    21.3  使用数字式电子计时钟,以时间用尽为“超时”依据。
    21.4  在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判员处理。若钟面误差较大,裁判员应向双方明确表示如何进行调整,取得一致意见后再予更换。
    21.5  采用数字电子计时钟,因少按钟而导致限着不满的超时,或采用倒旗装置的计时钟,囚棋钟故障而出现提前倒旗(以一分钟为界),应服从裁判员的裁决。
    21.6  一方走棋后“超时”,除出现将死、困毙外,其他情况均按“超时”判负。

                   第22条  提和的裁定

     22.1  提议作和必须在自己用时内提出,提和方不得撤回提议。对方口头表示不同意或继续对弈,则为拒绝和棋。任何一方提和次数不得多于对方两次。
    22.2  一方提出“自然限着”(一般为60回合)规定的和棋要求,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上扣除5分钟继续对弈,若因此而超时,则判负。
    审核回合时,提出方“将军”最多只计10着。
    22.3  对局记录漏记过多或无法辨认的一方提出“自然限着”、“待判局面”的审核要求,裁判不予受理。   
    22.4  一方棋手在自己时间内提请裁判审核后,无论对方立即续走了下着或提出后超时,因提案在前,裁判均应受理。

                 第23条  待判局面的裁定

     23.1  在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”一方棋手要求裁决,此局面称为待判局面。
    23.2  在判断是否已达“重复局面”时,即形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。
    23.3  双方重复局面不足三次,裁判不予受理。
    23.4  在两个点上反复三次为六个回合。如果一方在三个或三个以上点上,连续以将杀捉的交替重复着法或无积极意义的允许着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。
    23.5  待判局面的裁定:
    23.5.1  单方“长将”立即判负。
    23.5.2  其他待判局面,均允许单方两个回合内变着。
    23.5.2.1符合25.2和26.9.4条款,双方不变判和。
    23.5.2.2  符合25.3,26.9.1-3条款,应变着一方不变判负。



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 楼主| 发表于 2016-1-2 21:43:45 | 显示全部楼层

              第六章  棋例



                   第24条术语解释
     24.1  将
    凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”,简称“将”。
    24.2  杀
    凡走子企图下一着将军或连续将军以将死对方者。称“杀”。
    24.3  捉
    凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2、3、4参考图1、2、3)。
    24.4  兑
    同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑”(见参考图4、5)。
    24.5  献
    凡走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
    24.6  拦
    凡走子阻拦对方棋子,而又不具攻击作用者,称为“拦”。
    24.7  跟
    凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”。
    24.8  闲
    凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属于“闲”范畴(见图5参考图6、7)。
    24.9  长将
    凡走子连续不停将军而形成循环达三次者,称为“长将”,首着吃子不计算在内(见图6)
    24.10  长杀
    凡走子连续不停杀着而形成循环达三次着,称为“长杀”(见图7)。
    24.11  长捉
    凡走子连续追捉一子或数子而形成循环达三次着,称为“长捉”(见参考图8)。
    24.12  长兑
    凡走子连续不停邀兑达三次者,称为“长兑”(见参考图9)。
    类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。
    24.13  禁止着法
    凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”(见图8参考图10)。
    24.14  允许着法
    禁止着法以外的均为“允许着法”。
    24.15  有根子、无根子和少根子
    凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。
    24.16  假根
    形式上是根,实际不能离线反吃,则称为“假根”。假根按无根子处理。
    24.17  联合捉子
    凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,缺少其中任何一个都无法吃子的,称为“联合捉子”(见图9、10、11、12参考图11、12、13、14) 。
    24.18  自毙
    甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。


                   第25条棋例总纲

     25.1  在任何情况下,均不允许单方面长将。
    25.2  双方均为允许着法,双方不变作和(见参考图15)。
    25.3  一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。
    25.4  双方均为禁止着法,见26.9条。

                  第26条  棋例通则

     26.1  帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14)。
    26.1.1  走动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图15参考图16)。
    26.1.2  走动帅(将)应将而产生的“捉”、“杀”,按“闲”处理;走动其他棋子应将后产生新的“捉”或“杀”,按“捉”或“杀”处理(见图16、17参考图17、18)。
    26.2  守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图18参考图19)。
    26.3  一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图19参考图20)。无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责任自负。(见参考图21、22
    26.4  凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;如兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20、21参考图23、24、25、26 )。
    26.5  做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,为按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22、23参考图27、28 )。
    26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。
    26.7 过河兵、卒浮动价值低于车,主动送兵(卒)将军换车按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子 (见图24参考图29、31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。
    26.8  兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按“捉”处理。(见参考图32、33
    26.9  双方均为禁止着法的裁决(见图2526、27、28,参考图34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48
    26.9.1  凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。
    26.9.2  凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。
    26.9.3  凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。
    26.9.4  除上述情况外,双方不变作和。
    26.10  同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理。反之,则按“兑”处理。如邀兑之子参与做杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29)。
    26.11  车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触,兑和捉的判断(见图30参考图49、50
    26.11.1  被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处理。
    26.11.2  被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。



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潍坊两头蛇 该用户已被删除
发表于 2016-1-3 06:45:47 | 显示全部楼层
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2439828714 该用户已被删除
发表于 2016-1-3 07:36:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-3 11:55:56 | 显示全部楼层
很好!好好学习学习!
无证的裁判 该用户已被删除
发表于 2016-1-3 15:45:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-1-3 17:00:44 | 显示全部楼层
             第七章   棋例细则



                  



    图2着法:

    1. 马二退一(捉)   车9平8(兑)
    2. 马一进二(捉)   车8平9 (捉)


    红方退马打车,判捉,则进马伏下一步卧槽“叫将”弃马得车,判捉。红方长捉,黑方一捉一兑,红方变着,不变作负。

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 楼主| 发表于 2016-1-3 19:38:39 | 显示全部楼层
                 



    图3着法:

    1. 相五退三 (捉)  车8平7 (捉)
    2. 相三进五 (捉)  车7平8 (捉)

    红方进相、退相为断根捉马。黑方车7平8后,可以下一着开始运用连续将军得车,判捉。红方长捉无根子,黑方长捉车,双方不变作和。


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