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《象棋竞赛规则》(2011版)审定版

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发表于 2016-1-2 19:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
                           

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 楼主| 发表于 2016-3-28 23:35:24 | 显示全部楼层



               



     参考图45着法:
   
      1.炮三平一 (捉)  马9进7 (捉)
      2.炮一平三 (捉)  马7退9 (捉)


     红方一着捉车一着捉无根象,黑方长捉无根炮,双方不变作和。


                                            82

 楼主| 发表于 2016-2-10 16:52:50 | 显示全部楼层

               



      参考图19着法:

      1.车三平五 (将) 士6进5 (闲)
      2.车五平三 (捉) 士5退6 (闲)


       红方一将一捉,黑方两闲,红方变着,不变作负。




                                             57


点评

我也是一个虔诚的学员。呵呵  发表于 2016-2-12 13:44
学习了,参考图20争议很大,等待王哥高见。  发表于 2016-2-12 12:02
 楼主| 发表于 2016-1-2 19:59:19 | 显示全部楼层
                                    
 楼主| 发表于 2016-1-2 19:59:59 | 显示全部楼层
    由于99、07一系列规则渐渐远去,2011试行版在混淆人们的视线,老同志费点功夫编辑整理一下2011《象棋竞赛规则》审定完整版,协助大家在执裁中一锤定音,准确无误!整理版为2014年4月第一版,如有错误,望大家不吝赐教。全书整理需要点时间,我慢慢整理,大家慢慢学,也许会消化的好些。书中图例30个,参考图例50个,假如每日一例,大约需要两到三个月,细嚼慢咽,可以充分吸收。做了个目录链接,更方便大家瞄准学习目标。   
     2018年8月,火车头章雪峰先生赠与2015年4月第三次印刷本一本,将按新版本逐一修正,向章雪峰先生致以诚挚谢意!

 楼主| 发表于 2016-1-2 20:05:00 | 显示全部楼层

                  前言




   《象棋竞赛规则》2011(试行版)历经近三年的实施试行,已成为全国各类象棋活动的规范文本。为了更好地发挥《规则》的指导作用,保证公平合理竞赛,中国象棋协会通过集思广益,修订、推出了《象棋竞赛规则》(2011)审定版。新版《规则》对部分条款、棋例等内容进行了补充和修改,力求文字阐述更准确、棋例条款更简明、判罚尺度更合理。
    在《规则》文字条款部分,结合规范竞赛体制,在抓好赛风赛纪管理以及文明礼仪等方面做了调整和修改。根据项目发展需要,首次提出了促进象棋发展、进一步推动群体性象棋活动的理念,具有针对性地制定了《象棋群体比赛简明规定》,为象棋运动的广泛开展提供规范的制度保障。
   《规则》当中的“棋例”部分,对近两年全国甲级联赛等赛事竞赛执裁尺度进行了提炼总结,进一步明确了强子、弱子和帅(将)、仕相(士象)、兵(卒)等子力的交换规定。
    本《规则》历经三次会议讨论、修改,由中国象棋协会裁判委员会牵头主笔,得到了各级领导、协会各委员会、各象棋队和广大象棋同仁的关心、支持和帮助,在此一并致谢。疏漏之处,敬请谅解。
                                 
                  
                                                                        



                                                                  中国象棋协会   
                                                                   2014年2月





 楼主| 发表于 2016-1-2 20:18:34 | 显示全部楼层
              目录链接


    第一章 行棋规定 ............................................................(1)
      第2条 棋盘和棋子...........................................................(1)

      第2条 行棋和吃子 ...........................................................(2)
      第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀 ......................................... (3)
      第4条 胜、负、和 ...........................................................(3)
           

      第5条 摸子、落子、纠正错误 ................................................. (4)
    第二章 比赛规则..............................................................(5)
      第6条 计时 .................................................................(5)
      第7条 记录 ................................................................ (5)
      第8条 犯规 ................................................................ (5)
      第9条 对局结束 .............................................................(5)

    第三章 比赛通则 ............................................................ (6)
      第10条 比赛办法 .............................................................(6)
      第11条 团体赛比赛种类 .......................................................(6)
      第12条 先后手确定 ...........................................................(6)
      第13条 成绩计算 .............................................................(6)

      第14条 名次确定 .............................................................(6)
   第四章 比赛附则...............................................................(7)
      第15条 比赛组织 .............................................................(7)
      第16条 棋手须知 .............................................................(7)
      第17条 裁判职责 .............................................................(7)
      第18条 处分权限 .............................................................(7)

     第五章 裁判细则 ............................................................(8)           

      第19条 退出比赛 .............................................................(8)
      第20条 迟到 .................................................................(8)
      第21条 超时的裁定 ...........................................................(8)
      第22条 提和的裁定 ...........................................................(8)
      第23条 待判局面的裁定 .......................................................(8)

    第六章 棋例..................................................................(9)
      第24条 术语解释 .............................................................(9)
      第25条 棋例总纲 .............................................................(9)
      第26条 棋例通则 .............................................................(9)

    第七章 棋例细则(图2-30) ...................................................(10)
    第八章 棋例参考图(参考图1-50) ............................................(65)
    附录 ....................................................................... (183)
     
    附录一  象棋群体比赛简明规定 .................................................(183)
    附录二  循环赛对局秩序表 .....................................................(184)
    附录三  积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 ...............................(192)
   附录四  单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表 .........................(195)














 楼主| 发表于 2016-1-2 21:04:26 | 显示全部楼层
             第一章  行棋规定

                   第1条  棋盘和棋子   




    1.1  象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。
    棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。
    九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。
    1.2  棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
    红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。
    黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。
    子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。
    1.3  对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。
    1.4  标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。
    比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,可根据场所相应调整。
    1.5  每个平面圆形棋子直径应为2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。
    1.6  棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。



                  


                                                                                                                                                 1







 楼主| 发表于 2016-1-2 21:32:01 | 显示全部楼层

                 第2条  行棋和吃子





    2.1  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
双方各走一着,称为一个回合。
    2.2  棋子的走法:
    帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。
    仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
    相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
    马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
    车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
    炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
    兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
    2.3  行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。




                                          2



 楼主| 发表于 2016-1-2 21:33:20 | 显示全部楼层
          第3条  将军、应将、将死、困毙、自杀


    3.1  一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
    3.2  被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。
    3.3  轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。
    3.4  一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。



                 第4条  胜、负、和



    4.1  对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;
    4.1.1  被“将死”;
    4.1.2  被“困毙”;
    4.1.3  走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;
    4.1.4  形成待判局面,为单方“长将”;
    4.1.5  形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;
    4.1.6  在规定时限内未走满规定着数或完成对局;
    4.1.7  超过了比赛规定的迟到判负时限;
    4.1.8  全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;
    4.1.9  两次未走棋先按钟;
    4.1.10  三次犯规;
    4.1.11  在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;
    4.1.12  宣布认输;
    4.1.13  对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
    4.2  出现下列情况之一时,为和棋:
    4.2.1  一方提议作和,另一方表示同意;
    4.2.2  双方均无取胜可能的简单局势;
    4.2.3  棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;
    4.2.4  符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。



                                     3



 楼主| 发表于 2016-1-2 21:34:35 | 显示全部楼层

              

              第5条  摸子、落子、纠正错误




    5.1  摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。
    5.2  摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
    5.3  先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:
    5.3.1 前者必须吃掉后者;
    5.3.2  如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
    5.3.3  如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;
    5.3.4  如均无法吃掉后者,才可以另行走子。
    5.4  先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:
    5.4.1  后者必须吃掉前者;
    5.4.2  如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;
    5.4.3  如均无法吃掉前者,则必须走动后者;
    5.4.4  后者无法走动,才可以另行走子。
    5.5  同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
    5.6  摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
    5.7  行棋后(以手离开棋子为准),即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。
    5.8  在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。
    5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。
    5.8.2  如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。
    5.8.3  如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。
    5.9  如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。
    5.10  凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。



                                                                                                                                   4


 楼主| 发表于 2016-1-2 21:36:33 | 显示全部楼层

            第二章  比赛规则


                    第6条  计时

    正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:
    6.1  基本用时加秒制(数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。
    6.2  限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内须走满10着,直至对局结束。
    6.3  限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。
    6.4  快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。
    6.5  贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。


                    第7条  记录

    7.1  在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。
    7.2  如果记录无法辨认或雷同,等同漏记,经裁判确认后,可按7.1款精神予以判处。
    7.3  对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
    7.4  如棋手拒绝执行7.1, 7.2, 7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。
    7.5  记录方式可采用完整与简写两种:
    完整记录 :1、炮二平五 马八进七  2、马二进三 车九平八 3、车一平二 炮八进四
    简写记录 :1、炮2 5    马8 7     2、马2 3    车9 8    3、车1 2    炮8 4
                                      -                             -   
    如果一方相同兵种的子在同一直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中”“后”来表明,如:前马退四(前马4)、后车平六(后车6)等。                          
         
                                  第8条  犯规


    8.1  对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
    8.1.1  在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;
    8.1.2  对局进行中,擅自停、开棋钟;
    8.1.3  提议作和的次数超过对方达两次;
    8.1.4  提出自然限着和棋,经审核不属实;
    8.1.5  触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;
    8.1.6  所做记录符合7.1, 7.2款规定;
    8.1.7  没有走棋先按钟;
    8.1.8  全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;
    8.1.9  违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
    8.2  凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。


                  第9条  对局结束

    对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。



                                     5





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